Rollerdrome łączy triki na rolkach z strzelaniem z perspektywy trzeciej na PS4
Rollerdrome, opracowane przez Roll7, to strzelanka akcji z perspektywy trzeciej osoby dla jednego gracza, która umieszcza gracza w arenie w 2030 roku jako Kara Hassan w telewizyjnym sporcie krwi. Gra łączy ruchy na rolkach z strzelaniem, wymagając sztuczek do uzupełniania amunicji i używania Reflex Time do precyzyjnego celowania i kinowych momentów. Jej wizualizacje w stylu cel-shaded, komiksowe oraz synth soundtrack wspierają biegi na punkty i pasują do graczy, którzy cenią sobie intensywną, opartą na umiejętnościach akcję arcade.
Jakiego rodzaju grą jest Rollerdrome?
W tej grze kontrolujesz Karę Hassan w meczach na arenie, które łączą jazdę na rolkach i strzelanie w jedną całość. Definiującą mechaniką jest skate-to-kill: wykonywanie chwytów, akrobacji i grindów uzupełnia amunicję zamiast zbierania nabojów. Taki projekt sprawia, że walka ma rytm, w którym łączenie sztuczek i ognia z broni jest kluczowe, więc gra koncentruje się na utrzymywaniu pędu i stylowym wykonywaniu kombinacji, aby pozostać zaopatrzonym i przy życiu.
Czy ma tryb wieloosobowy?
Tu doświadczenie jest ściśle jednoosobowe; nie ma trybu walki wieloosobowej. Postęp koncentruje się na kampanii filmowej oraz internetowych tablicach wyników do ścigania się o najwyższe wyniki, a odblokowywalny Out For Blood oferuje ekstremalne wyzwanie dla doświadczonych graczy. Menu ustawień ujawnia kilka asyst, w tym nieskończoną amunicję, niewrażliwość i regulowaną prędkość gry, aby gracze mogli dostosować wyzwanie i dostępność.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
Wewnątrz areny prezentacja wykorzystuje estetykę ligne claire, cel-shaded inspirowaną sztuką komiksową lat 70. i 80. oraz brutalistyczną architekturą. Wyraźne kontury i płaskie kolory utrzymują szybką akcję czytelną, podczas gdy ruch pozostaje płynny. Dźwięk łączy pulsującą ścieżkę dźwiękową synth z ciężkim na perkusję projektem dźwiękowym, który podkreśla ogień broni i uderzenia sztuczek, tworząc ścisłą audiowizualną kadencję, która wspiera krótkie, skoncentrowane na wyniku przebiegi.
Czy trudno jest zacząć?
W miarę postępów projekt wymaga biegłości w sztuczkach na początku, ponieważ amunicja wraca tylko poprzez udane ruchy, co jest zamierzonym wyborem trudności. Reflex Time oferuje zwolnione tempo, aby zmniejszyć mechaniczne tarcie podczas celowania lub unikania w złożonych sekwencjach. Zdrowie jest przywracane poprzez przedmioty zbierane z pokonanych wrogów, zachęcając do agresji w bliskim kontakcie; gracze, którzy wolą łagodniejsze tempo, mogą włączyć asysty, aby zmniejszyć początkowe wyzwanie.
Kto powinien w to zagrać
Rollerdrome zasługuje na mocne polecenie, oparte na uznaniu BAFTA i pozytywnych opiniach użytkowników, które wskazują na staranne zaprojektowanie i wykonanie. Jest to najlepsze dla graczy, którzy preferują ciasną, opartą na umiejętnościach akcję arcade oraz powtarzające się krótkie sesje mające na celu poprawę mechaniki. Gracze, którzy wolą rozległe, eksploracyjne gry, powinni spodziewać się węższego, skoncentrowanego na punktach doświadczenia, które nagradza praktykę i precyzję, a nie otwartą zabawę.





